Лекция «Как звучат города в компьютерных играх»

Делимся записью лекции «Как звучат города в компьютерных играх». На ней Владимир Герасимов, аудиодиректор игровой компании Axlebolt и преподаватель Института звукового дизайна, расскажет, какую роль слух играет в нашем восприятии мира,…

Продолжить чтениеЛекция «Как звучат города в компьютерных играх»

Иммерсивные звуковые среды в играх

В прошлых статьях цикла “Звуки Басмании” мы познакомились с примерами того, как сохраняют городские звуки, как устроена городская звуковая среда, как город формирует музыкальные культуры. Сегодня мы посмотрим на то,…

Продолжить чтениеИммерсивные звуковые среды в играх

Музыка улиц: джаз и город

..Записать эти тысячи песен,  что на каждом гудят перекрестке, Оркестровать зовущих гудков голоса,  позолоченный плач саксофонов. Надо выучить новые ритмы! Перенять эти ритмы  у сильных и быстрых машин, Грозно блистающих…

Продолжить чтениеМузыка улиц: джаз и город
Подробнее о статье Кулишки
OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Кулишки

Завершаем цикл публикаций проекта "Музей шаговой доступности" воспоминаниями о прошлом... На дворе 1984 год, середина сентября. На улице вот уже неделю льет дождь, и, кажется, он уже не прекратится до…

Продолжить чтениеКулишки

Новые аудиогиды по Басмании

За последние полгода мы уже привыкли к еженедельным прогулкам по району. Но вот, проект "Музей шаговой доступности" окончился, а это значит, что пока мы приостановим эту традицию.Однако не стоит расстраиваться!…

Продолжить чтениеНовые аудиогиды по Басмании

Конец содержимого

Страниц для загрузки больше нет