Делимся записью лекции «Как звучат города в компьютерных играх».
На ней Владимир Герасимов, аудиодиректор игровой компании Axlebolt и преподаватель Института звукового дизайна, расскажет, какую роль слух играет в нашем восприятии мира, и продемонстрирует, как шум позволяет разработчикам создать полноценное городское окружение персонажей и атмосферу для погружения игрока.
Лекция прошла в рамках проекта «Звуки Басмании». Проект реализуется победителем конкурса «Креативный музей» благотворительной программы «Музей без границ» Благотворительного фонда Владимира Потанина.